Skip to main content

Cara Kedua Memainkan Semua Game PC Dengan Gamepad atau Joystick

For English Language click here
Cara bermain semua game menggunakan gamepad atau stick atau joystick. Ini merupakan cara kedua dan paling berhasil untuk bermain game dengan stick atau gamepad atau joystick. Perbedaan dari cara pertama yaitu pada settingan terdapat tambahan yang harus dilakukan. Cara kedua ini harus dilakukan ketika cara pertama gagal.

Gamepad : Semua jenis stick bisa asalkan bisa dicolokin ke laptop berarti bisa digunakan.

Unduh Setelan Gamepad :

Durazno v0.6-29


Gambar 1

Penjelasan Gambar 1
  1. Install Xbox360_64.exe. Sampai sukses terinstallasi di laptop.
Gambar 2

Penjelasan Gambar 2
  1. Buka XOutput.v0.11.zip 
  2. Copy ke installasi folder yang terdapat exe untuk menajalankan game copy semua disitu. Saya mencontohkan pada gambar yaitu untuk menjalankan game WatchDogs2.exe
  3. Contoh Direktori Game F:\Games\Nama Folder Game\Game.exe
Gambar 3

Penjelasan Gambar 3
  1. Buka folder ScpDriver yang sudah dicopykan di Installasi game

Gambar 4

Penjelasan Gambar 4
  1. Jalankan ScpDriver
  2. Klik Install Sampai Sukses
  3. Klik Exit
Gambar 5

Penjelasan Gambar 5
  1. Buka Pangeran versi 1.rar ( 64 bit) atau versi 2.rar (32 bit)
  2. Copy ke installasi folder yang terdapat exe untuk menajalankan game copy semua disitu.
Gambar 6

Penjelasan Gambar 6
  1. Stick Gamepad Joystick colokan atau masukan ke laptop.
  2. Jalankan XOutput.exe dan x360ce.exe.
  3. Klik gambar bergerigi (Setelan).
Gambar 7

Penjelasan Gambar 7
  1. Untuk pertama setelah pada button Xoutput kosong tidak ada setelan button otomatis. Maka dari itu samakan dengan x360ce. Atau lebih mudahnya samakan dengan gambar 7.
  2. Klik close pada Xoutput
Gambar 8

Penjelasan Gambar 8
  1. Klik Start pada Xoutput
  2. Lihat tab Controller 3 akan menyala hijau.
  3. Klik Save.
  4. Klik Exit pada x360ce.
Gambar 9

Penjelasan Gambar 9
  1. Buka Durazno.exe
  2. Centang Inv LS Y dan Inv RS Y
  3. Terkadang beberapa game megharuskan Durazno tidak di close biarkan saja. Dan beberapa game terkadang Durazno harus di close dulu.
Gambar 10

Penjelasan Gambar 10
  1. Minimize Xoutput
  2. Jalankan Gamenya
Jika ada pengaturan gamepad di game yang terdapat Invert X dan Y maka anda harus menyetel Invert X (Off) dan Invert Y (On) jika arah analog salah maka dibalik X (On) dan Y (Off).
Jika tidak ada pengaturan Invert di Game maka biarkan saja dan sudah fix.

Jika anda belum paham dengan penjelasan gambar silahkan lihat video berikut ini :

(The second way ) How To Play All Game Dengan Gamepad/Joystick
https://youtu.be/lNOkUMRT-Z0


dan

Cara memperbaiki arah analog saat bermain game (Pada Kasus Arah tidak sesuai Atas malah kebawah begitu sebaliknya). Untuk memperbaiki lihat video berikut :

Comments

Popular posts from this blog

#2 C++ | Penyajian Algoritma Flowchart Pseudocode | Algoritma Dan Pemrograman

Modul 2 Algoritma Dan Pemrograman Pembahasan Penyajian Algoritma Flowchart Pseudocode Lihat Videonya : https://youtu.be/y2NDjCUvlE8 Oleh Dwi Novia Prasetyanti, S.Kom.M.Cs.  #alpro #Flowchart #Pseudocode

#1 C++ | Penyajian Algoritma, Tipe Data, Variabel dan Konstanta | Algoritma Dan Pemrograman

Modul 1 Algoritma Dan Pemrograman  Pembahasan Penyajian Algoritma, Tipe Data, Variabel dan Konstanta Lihat Videonya https://youtu.be/H3JrSazM0IQ Oleh Dwi Novia Prasetyanti, S.Kom.M.Cs.  #alpro #pemrogramandasar #c++

Pengertian Visual Block Progamming dan Toolsnya

Visual Block Progamming Visual Block Programming adalah Membuat aplikasi tanpa kode satupun. Mengapa disebut visual block programming ?, karena kita akan melihat, menggunakan, menyusun dan drag-drops “block” yang merupakan simbol-simbol perintah dan fungsi  event handler tertentu dalam membuat aplikasi, dan secara sederhana kita bisa menyebutnya tanpa menuliskan kode program –coding less. Dalam komputasi, sebuah bahasa pemrograman visual adalah bahasa pemrograman yang memungkinkan pengguna membuat program dengan memanipulasi unsur-unsur program grafis bukan dengan menentukan mereka secara tekstual. Sebuah VPL memungkinkan pemrograman dengan ekspresi visual, pengaturan tata ruang dari teks dan simbol grafis, digunakan baik sebagai elemen sintaks atau notasi sekunder. Sebagai contoh, banyak VPLS (dikenal sebagai dataflow atau pemrograman diagram) didasarkan pada gagasan "kotak dan panah", di mana kotak atau benda layar lainnya diperlakukan sebagai entitas, dihubungka...